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기믹패턴의 기초 (2)

이번 포스트에서는 지난번 포스트에서 설명한 ‘워프 정지’를 이용해서 부드러운 애니메이션을 만들어보는 방법을 적어보려고 합니다.

ギミック譜面の基礎 (2)

このポストは、韓国語で書かれた後、機械翻訳で翻訳されました。厄介な部分があっても理解してください。

기믹패턴의 기초 (1)

본 포스트는 BMSE의 노트배치, 마디길이 변경, 마디 삽입 등 기본적인 조작법의 숙지를 필요로 합니다. 또한 제가 BMSE에 익숙해져있기에 BMSE 기준으로 설명하지만 iBMSC로도 거의 동일한 조작을 할 수 있을 것이라고 생각합니다.

ギミック譜面の基礎 (1)

本ポストは韓国語で、最初に作成された後、翻訳機を使って翻訳されました。ややぎこちない点があっても理解してください。