기믹패턴의 기초 (2)
이번 포스트에서는 지난번 포스트에서 설명한 ‘워프 정지’를 이용해서 부드러운 애니메이션을 만들어보는 방법을 적어보려고 합니다.
이번 포스트에서는 지난번 포스트에서 설명한 ‘워프 정지’를 이용해서 부드러운 애니메이션을 만들어보는 방법을 적어보려고 합니다.
このポストは、韓国語で書かれた後、機械翻訳で翻訳されました。厄介な部分があっても理解してください。
본 포스트는 BMSE의 노트배치, 마디길이 변경, 마디 삽입 등 기본적인 조작법의 숙지를 필요로 합니다. 또한 제가 BMSE에 익숙해져있기에 BMSE 기준으로 설명하지만 iBMSC로도 거의 동일한 조작을 할 수 있을 것이라고 생각합니다.
本ポストは韓国語で、最初に作成された後、翻訳機を使って翻訳されました。ややぎこちない点があっても理解してください。